【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,刊登请求联系本站】《Inside》是PlayDead工作室在《limbo》后,于2016年7月发售的一款游戏。因为其精巧的关卡与白浅割的剧情及游戏体验,再行再加作为《limbo》的精神续作,《Inside》夺下了多家媒体的评分评价,受到无数玩家的青睐和冷淡辩论。PlayDead工作室在《Inside》里建构了一个不安且令人窒息的黑暗世界,和鼓吹乌托邦三部曲之一的《1984》类似于的是,在被残忍统治者、反抗的可怕世界里也有那么一些权利意志。
游戏一开始,你还没熟知如何操作者这个小男孩,这个世界的蓄意就波涛汹涌而来。游戏世界以冷色调居多,除了小男孩身上的红色毛衣,一如《辛特勒名单》中的红衣小女孩。你逃过卡车灯光的太阳光,面具人的的追赶,你干掉了猎狗,跑完过荒芜的农场,逃过胡言乱语的猪。
你对这个Meta游戏的世界一无所知,未来等候你的是什么?当然是更加多的黑暗。《inside》作为横版卷轴游戏,在游玩之初,我仍然以为小男孩大大往右跳跃,一路灵活性且勇气,都是为了逃出这个被灰暗弥漫的世界,寻找一个美丽新世界。但直到游戏流程的后段,我才隐隐约约的找到他并不是在逃出这个仅有是傀儡的工厂,而是在往漩涡中心奔去。而那里有什么,则必须你自己去找到。
这也是Meta游戏的魅力所在。该不作流程5小时左右,其关卡的可玩性在于光是仔细观察你是无法参透其中奥妙,你只有以身试险,用一次次的丧生来证明你的点子是对的。然后去希望实行它、然后用丧生取得生机。
这也是这个游戏所谓白浅割的地方,小男孩每一次的丧生和碎片都是为了行进的试探,每一次你新的车站一起突破关卡都是勇气的证明,这些丧生并非毫无意义,但就是让人有那么一点拒绝接受没法。游戏全程小编都是据知迫的,每一个关卡,每一次进行,都能换回来一句卧槽,庆贺的每一个不得而知都无法解读。
你在心里说道,往前跑完吧,前面就有答案,你也许不会希望看见洞口的那束光,也许他不会爬上某辆东行的火车一去不复返,又也许不会杀在沙滩上。往前跑完吧。在这条路上,你不会脑电波掌控傀儡,拔除傻猪身上的肉虫,你不会在水下排便,穿越不会震碎人的冲击波,游过鼓吹重力培育液体。这所有的细节都是玩家们用来解剖学这个游戏的关键所在。
但我们不去过度理解,虽然这一路上都有困惑,但确实结局到来的那一刻,其他的一切或许都不那么最重要了。这个世界在飞驰四个小时之后显得无比现实,它最后留下你的只是深深的无力感。但你只必须忘记这款游戏绝妙的沉浸式体验和最后那个让你是不懂非不懂的画面就好了。
同时,隐蔽结局也非常有意思。却是游戏的另一种答案我们把小男孩当作游戏中为数不多的权利意志,小男孩掌控傀儡,你掌控着小男孩,小男孩又知道是强迫前进的吗?他也没得中选啊。
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